Mojang est un studio de création de jeux vidéos d'origine suédoise. Il a été créé le 20 mai 2009 par Markus Persson (alias Notch), Jakob Porsér et Carl Manneh. L'une des créations principales de Mojang est le jeu : Minecraft.
Pour la petite anecdote, Markus Persson fonde Mojang à la suite d'un voyage payé par la société Valve, dans le cadre d'une offre d'emploi. Le créateur et ses deux associés ont réussi l'exploit de mettre au monde le jeu Minecraft. L'entreprise recrute 12 salariés en 2010 pour les aider à développer les jeux suivants : Scrolls et Cobalt.
En 2012, la société réalise plus de 80 millions de dollars de revenus.
En cette même année, la société a proposé aux Nations Unies d'aider de reconstruire la ville de Nairobi (Kenya) à travers le projet "Block by Block", qui consiste à permettre aux joueurs de construire des sites servant de base pour le développement de la ville.
Mojang a été racheté par Microsoft le 15 septembre 2014 pour son développement, et la facture a été très élevée : environ 2,5 milliards de dollars américains. Les fondateurs de Mojang ont expliqué que la gestion du jeu Minecraft était devenue trop complexe et qu'il fallait un géant en informatique pour assurer la suite de son développement, car sa communauté est devenue trop exigeante et demande de plus en plus de ressources.
Le jeu Minecraft a connu plusieurs séries :
- 2011 : Minecraft
- 2015 : Minecraft : Story Mode
- 2017 : Minecraft : Story Mode - Saison 2
- 2019 : Minecraft : Earth
- 2020 : Minecraft : Dungeons
Mojang a développé également, à côté des grands jeux, des mini-jeux comme :
- 2012 : Catacomb Snatch
- 2013 : Endless Nuclear Kittens
- 2013 : Nuclear Pizza War
- 2013 : Battle Frogs
- 2014 : Docktor
- 2014 : Healthcore Evolved
- 2014 : Snake Oil Stanley
- 2016 : Crown and Council
A côté de ces jeux sortis et commercialisés, Mojang s'est engagé dans des projets qui n'ont jamais vu le jour, comme par exemple le jeu Rex Kwon (en 2012), pour lequel la collaboration a cessé entre Mojang et la société dépositaire du brevet à cause d'un manque d'enthousiasme de la part de Markus Persson.
En 2013, la société a annoncé la création d'un nouveau jeu dont le titre 0x10c correspondrait à une année (281 474 976 712 644 ap. J.-C.) dans un univers parallèle au nôtre, mais ce jeu a été définitivement suspendu pour absence d'idées, vu que les développeurs se consacraient essentiellement au jeu Minecraft à cette époque-là.